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+ k' U+ @3 O. g+ L p8 o2 ` 首先感谢玩家在盗梦极客的投稿,盗梦极客非常欢迎大家到论坛畅所欲言。盗梦极客等你到来。
& U& F. [5 D6 B 昨天说完了《 半科学,浅谈三大VR上采用的定位系统,媒体写的还不能尽信 》(文章详情请点击下方原文),论坛反应该太高涨了,玩家们都说出了自己的想法,让我们一起来看看吧 $ T" g! o" u( i; e D3 u5 p
玩家留言:
% F! n+ P7 v' O$ |. C& j4 Z U 搖滾殺了雞:楼主说的很到位,赞一个!我记得怕胖好像说过,oculus是可以实现空间定位。但是用户的安装成本和生产成本会增加,并且实际应用的意义也没有想象的那么大。辣莫,到底是怕胖在吹水,还是真的如此?楼主怎么看?
% t' w1 x! g' h \ VR傲天:从楼主对于三大头盔的分析来看应该是位理工男吧~毕竟傲天我不是技术出身,对于技术类的大神都是仰慕崇拜心情,看了这么多也是受益匪浅,感谢楼主!!
: I% N! x D/ A( R6 _ 快乐的疯子:一直比较好奇的是 ,Rift目前在空间定位是肯定不如VIVE的,但是他肯定是有比VIVE更厉害的地方(否则也不会同样定价)。那么这个优势在哪里?因为我没有体验过CV1,所以一直不能确定。
( f( v8 J1 \* [& g" C ~濤~正在输入:我是这么认为的,你硬件方面做得再好,体验再好,内容跟不上,也是一个败笔,好的体验产品,必须有好的内容搭配,才是王道.
7 h- P( _# p. f$ N0 b 黯然:被动式就很麻烦了,估计国内想要山寨出通用的定位系统很难(哎,主要还是木钱啊),期待能有兼容国产头戴的定位系统。内容很详细,够专业
6 ^! ?! p' d4 }3 u- h MTC程靖海:显示效果公认Oculus比VIVE好,佩戴感受也比VIVE好,再就是Touch手势追踪这点确实走在了VR领域的前列,VIVE的同类产品刚刚发布原型机,而Touch在一月发售之前就定型了。至于Rift的空间定位精度问题,在CV1刚发布的时候就有人用2个摄像头做过,在精度上完全没有劣势 + J! e+ k. l5 y/ k8 l
这不是吹不吹水的问题,你看Oculus的套装策略就知道了,初始套装单探头,Touch套装,探头单卖,针对不同人群的需求可以随意扩展,而VIVE则是头显2基站2手柄缺一不可。可以说对消费者而言,你花多少钱就能拿到多少功能,比如说单纯为座舱驾驶体验而来的消费者就完全可以基础套装不买Touch,P胖所言不虚。的顺便吐槽一下VIVE的手柄和基站价格 ! n1 N; Z6 y3 ? M6 J. S% _
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傲娇棉花糖:成本不是这么算的。还是没走出IT思维。首先要区分标准化和非标准化。 + u' ^$ o. O. i7 t' R4 ~! M! r
比方说PC、手机、平板都是标准化的产品,从CPU到外壳,从硬件到软件都是标准化的。产品的成本主要来源堆料。按照规范七拼八凑把软硬件组合起来就成为产品。所以这里的研发成本是很低的,甚至说没有研发成本,比如兼容机、寨机、寨板。而VR处于初级阶段还未形成标准,主流的VR产品都应该划分到非标准化产品里。 ) j. ]+ B* J9 E& K3 y
比如说,你的wifi可以随意连任何带wifi的产品;你只要有4.0的蓝牙网卡就能连接任意数量的任意蓝牙设备,这就是标准化。但是你却不能把三大VR混合使用,所以说他们是非标准的。 $ N1 Q4 D S" I! A
非标准意味着各自采用不同的技术和标准,也就是技术资源未得到充分的利用。相当多的厂商未得到受益。各自都有研发成本,而各自的研发成本根据原理构造也不尽相同。其中包含软硬件的开发。
$ n$ A+ Z, ~) r! U! Z" h 从堆料上看HTC和OC其实差不多,HTC上的红外激光传感器加起来还不如人家一个摄像头。但是他的测量方式是相对较复杂的,软件开发成本较高。 / Y5 X" N" a0 G; q. ]9 t+ G0 o
OC的连接方式有个好处,算法可以写入到驱动中去。也就是由主机CPU去完成。这样的方式很便宜,因为编写代码是相对轻松、低廉的。并且前期可以忽略算法的效率,只要能达到结果就行。优化可以等到以后慢慢升级驱动,所以才有了后来提高效率降低配置的说法。
1 H2 O% _3 m( [, d 而HTC则非常糟糕,定位的算法是写入到体感设备的嵌入式程序里去。这些对软件开发非常不便利。而且必须是写入非常成熟高效的算法才可以作为产品销售。比如大部分玩家绝对不会接受买了没多久的手柄需要刷固件。再者,根据每个设备的CAD数模不同,不同的设备还需要对应编写不同的高效算法。 4 l) Z* B$ S( n8 y4 {9 C, z3 y/ g; w
不要小看软件的成本,这些是所以测量学上的应用软件或算法。一台测绘仪器相同的硬件配置和精度级别,会因为被烧录软件的不同,划分了不同的实用功能(算法)。一台入门8K机到15K的,差别除了软件,居然什么都没。所以我的行业里也有专门刷程序(你们所说的固件)的。因此软件的价值可大可小。 $ T/ v6 V+ L( @5 K) N5 `; W0 h; z
但软件就跟开模具类似,几乎是一次性投入的。也就是最终会摊分成本到产品上。为什么仪器上的软件贵但是一套游戏大作也是软件,就便宜呢,除了专业性问题,更主要的是销量。专业软件没量,摊分当然成本高了。VR同样存在相当因素,才卖十来几十万台VR,比比手机随便能卖过百万单品,一个品牌能卖上亿的量,只要有需求,开发一堆APP都没多少成本摊出来。 " \9 t/ Y6 j5 w) w7 a7 z- h
以上主要是开发成本的因素
& o" r2 L1 j9 }' F6 R 其二是生产成本。生产成本并非单单看料价。你还需要看工艺工序吧。
# m0 ?' D6 W- j/ g 我所在的行业,明年将会有新型产品取代旧式传统结构的产品。新产品的料比旧产品还贵,但是他的成品却更便宜。因为工序被大大压缩了。老产品是由8个以上的廉价激光模组组成,新产品只有3个高端激光模组,一个新品激光模组的单价能顶5个老激光模组。但是调试8个和3个的人力成本却相差非常大。最终得到的结果是堆料更好的新品比旧品还要便宜。 , \/ L* x! F9 H! G- N0 V
HTC的传感器太多了,结构太繁琐。会大大增加工序和人力成本的。而且过多的传感器为品控提高了难度,可能产出的合格率要低于OC的方案。 5 \8 v, C/ y; Z# @, `
MTC程靖海:没记错的话很早就有拆解党计算过两者物料成本,结果是两者相近,VIVE的成本略低,另外Oculus Touch控制器的拆解还没出来,有手势追踪的元件的加成成本应该比1200一只的VIVE高?PS定价低完全是意料之中,毕竟索尼从来不靠游戏设备赚钱……
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- |' R, |0 I8 h0 L 生命很短暂。在游戏,幻梦,谎言,戏剧,妄想之中,活在当下,这是唯一的意义。然后应该忘记,继续往前走。——安妮宝贝
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