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原标题:《星之海洋6:神圣力量》战斗系统还不错,可惜有两个缺点
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近期,在JRPG方面,除了有老牌产品《女神异闻录5:皇家版》移植到PC平台之外,还有一款新产品也在Steam上推出,那就是《星之海洋6:神圣力量》。《星之海洋(Star Ocean)》也是一个老牌IP,不过前作《星之海洋5》在媒体和玩家们之间评价一般,新作能不能为该系列挽回口碑呢?博士今天想和大伙分享一下自己的看法。 . ?- n( p$ N1 g @8 m; m- A& m
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我们先来看看《星之海洋6:神圣力量》做得比较好的地方,那就是战斗系统。这一次的战斗系统创新元素很多,敌我双方的攻击和移动速度都很快,节奏飞快给大家带来了紧张刺激的战斗体验!具体的战斗中,我们需要掌握战斗技能的分类和使用,不同招式或魔法的释放都需要消耗AP。AP消耗完就不能技能攻击了,同时会在玩家不攻击时快速回复。 5 x- `6 @3 U4 Y" O- r
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游戏一开始的战斗的确不爽,砍两刀就用光AP了!不过,大家不必担心,过一会DUMA系统就会随着剧情解锁,战斗体验一下子就改变了!DUMA系统简单地说就是为玩家加入一次急速突进的攻击,其特别之处是当玩家向目标突进时可以输入方向来迅速转向。如果玩家在转向时离开了目标的视线,就可令敌人陷入“Blindside”状态,晕眩对方的同时提升自己的AP上限。
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/ z% i- N; _# i' z 上述战斗设定相当关键,游戏里华丽的连招都建立在DUMA系统上,熟练掌握之后,我们就能体会到爽快感了。当然,玩家如果被敌人打中,也会扣减AP上限。这意味着我们不能无脑乱砍,而是要在进攻的过程中兼顾闪躲。至于更细节的东西,博士就不透露了,反正《星之海洋6:神圣力量》的战斗设计还是不错的,受到了大家的青睐。
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, u6 ~8 S6 k% ^/ x& R9 z/ G 接下来,我们来看看游戏的缺点。一方面,《星之海洋6:神圣力量》的画面表现放在2022年显得有些落伍,让博士想到了六年前的《FF15》。虽然游戏的动作节奏很快、手感和动画演出都不错,战斗时的画面没啥问题,但是在日常探索或者看过场剧情的时候,你就知道我在吐槽什么了。当然,画面谈不上不合格,不是什么特别大的问题。
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0 \- \7 t$ B3 q0 y8 i 另一方面,《星之海洋6:神圣力量》目前的优化不是太好,这也是其获得“褒贬不一(67%为好评)”玩家评价的重要原因。有玩家反馈即便配备的高端的显卡,调整了画质特效,依旧有画面糊、帧数不稳、甚至无法正常游玩的问题。博士个人目前不太推荐大家入手PC版,主机版则比较顺畅。
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另外,还有玩家反馈了游戏中的锁定系统不太人性化,需要向《黑暗之魂》、《血源诅咒》学习一下,tri-Ace在做ARPG这一块还有很大的进步空间,有点浪费如此有潜力的战斗设计。博士只是觉得键鼠操作确实不太方便,用手柄要舒服很多。我们可以看到:《星之海洋6:神圣力量》本身的内容质量还可以,喜欢JRPG的玩家可以考虑一下。不过,我建议大家观望一下,目前的原价还是太高了。返回搜狐,查看更多
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