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院士(李华军、吴立新、封锡盛、徐芑南)担任指导专家!第四届国际海洋工程装备科技创新大赛【赛事通知】

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2023年6月-10月: p) }9 }; E& I. W& d
第四届
9 s* q: z! w/ Z$ Z4 Z国际海洋工程装备
1 r/ z! }% R. {2 Q6 u, G科技创新大赛
0 L! R6 ^. k! R$ N7 o
+ W" H* }: H; p/ q大赛主题:未来海洋通讯# N4 M9 W) {3 c8 \- I8 h4 {# M
1 ?4 M- |0 \1 D# s" d, g& ~
预报名截止日期2023年8月20日
. y' @  o; k: L* h2 y宣讲时间:
; h( f2 Z9 y& `1 k: B2 f2023年7月24日 20:00-21:008 z5 o+ T0 \# L/ @$ ~
腾讯会议:626692628
: W) ~' K( e) R大赛宗旨
# B8 \  W8 v( D9 O6 e  D3 Q$ p( }大赛以培养造就国际化海洋科技创新人才为目标,紧密结合海洋工程实际和海洋科学研究,通过海洋工程装备的科技创新设计,引导参赛选手深化海洋认识,培养参赛选手的海洋情怀、国际视野、创新精神和实践能力,进而营造全社会关注海洋、了解海洋、热爱海洋、保护海洋、经略海洋的良好氛围。8 R6 M+ l& t. h# [) i. D
大赛主题( D- f/ i' }  F( r. e0 n# l
大赛主题:未来海洋通讯
1 V$ Q+ l; a3 O/ u7 M# H; q通讯是实现信息转换与传送的重要渠道,面对比陆地环境更为复杂的海洋环境,传统通讯方式已无法满足未来海洋发展的需求。目前人类已经开展的海洋运输、海洋观测、渔业监测、各类水下作业活动以及未来对海洋更强烈的探索需求,对海洋通讯的整体性、便捷性、顺畅性和安全性等方面提出了更高的要求。) J! x5 T3 X) e& h  ]4 u" e
如今科技的高速发展与创新能力的提升,人类对深海世界的求知欲与探索欲也在日益增强。就让我们运用创新思维,在科学推动故事情节,科技带动人文情怀中遇见科学的未来,如果某种科学技术得以实现,那么未来海洋将……因此本届大赛将围绕未来海洋通讯为主题,开展海洋情景的科幻绘本、概念设计与实景仿真任务,进行竞技。) C! |7 }6 ~, L  @4 |! p
大赛组织0 E1 W' z% i/ \$ e. g
教育部高校海洋科学类专业教学指导委员会1 K7 ~4 `* t4 J/ l/ J
教育部高校海洋工程类专业教学指导委员会1 ?: m+ f7 G$ A5 Y
中国太平洋学会海洋教育分会. R: F2 ?" x  j1 o5 E7 H
中国海洋大学3 j, Q6 Q9 W& p5 a) O
中国海洋大学创新教育实践中心
) p% o: [+ d& y3 P/ G: t& x' D9 P9 Y●大赛主席:
4 C% \, p/ ]) ], N7 j8 k于志刚(中国海洋大学校长)
6 l* I) R( j$ U9 o; m! P! m1 `●大赛副主席:
/ h3 @0 o& n/ j3 z, e4 ?! E1 v刘勇(中国海洋大学副校长)3 l4 V" r7 {: O# _
●指导专家:
+ D. _' b) |9 L" z5 [3 f, i李华军(中国工程院院士)' |( Z* G  Q! [4 F4 t# C
吴立新(中国科学院院士)0 U  h4 L# `, M
封锡盛(中国工程院院士)
: w, F7 ~2 C; |( ^- S8 v( c徐芑南(中国工程院院士)- V) p' _8 @4 p" o$ R" X1 f1 F6 u
赛事信息' z9 G8 m% e) Q* S
比赛项目
5 D; w& w  f8 G3 ]# J& `4 }2 w科幻类、设计类、仿真类
) u0 d5 L. d, b' U+ [" ]7 F8 t● 科幻类、设计类设大学组、中小学组4 A) z: W; p8 c2 H
● 仿真类设大学组  K4 m7 ]: o# u! G& M
比赛报名5 X# n  Z: _, R
赛事网站线上报名% \9 h  r; q/ v' q) ]4 q7 b
本次大赛采取网上注册报名方式,注册报名以参赛队伍为单位,报名网址: http://47.105.161.112。# V" D( J! B* }0 Z$ ?7 [  |
预报名截止时间:2023年8月20日(初赛作品提交截止日期前仍可继续报名)。0 q6 B% k/ I, x8 s' {
时间安排+ C1 V. k/ S2 x! U! i
初赛时间$ I+ M5 h9 O. ]* K: h2 B6 {7 [- a" Y  D
● 科幻类、设计类:2023年10月7日23:59前提交作品与解题说明书;
. \6 L; K# p7 ]9 D● 仿真类:2023年8月14日至9月10日23:59通过仿真平台上传初赛成绩。
3 J% B1 ?' x$ E决赛时间9 n5 [3 ?  ^4 t/ H, {
2023年10月下旬于青岛举行决赛暨颁奖典礼,具体时间另行通知。
+ g6 I- s" w& k# M' R注意事项
, E8 A3 Z* f0 y% r! [: ^. o1.本届大赛初赛采用线上评比形式,决赛采用线下路演评比形式,决赛暨颁奖礼将于10月份在青岛举行。
9 I6 ~3 k/ _* @1 W( ?% E2.仿真类决赛阶段需填写解题说明书,仿真平台将于2023年8月14日在大赛官网开放下载。参赛队伍需自行在仿真平台完成任务并上传初赛成绩。进入决赛的队伍需在规定时间内将可执行exe文件、解题说明书和路演 PPT打包发送至大赛邮箱gjhygczb@163.com,决赛将结合现场程序演示和路演形式开展。
% w5 D, r  A, E) ^$ s' K5 B4 x' i# \3.如有涉密项目,请作脱密处理后再行申报。
( [; i# J- \4 ^4 c, f% w( K: r6 h) Q4.竞赛规则详见《第四届国际海洋工程装备科技创新大赛竞赛规则》,竞赛规则和解题说明书请到官网或赛事交流群下载http://47.105.161.112。
6 E" K6 n3 j. d* m国际海洋工程装备科技创新大赛组委会
; g# e- B% H# ^: r9 ^2023年6月30日
7 I& V" w& N! g- F

/ q  s; O: K+ S                               
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$ @9 Q3 q6 L5 A+ p& k4 x# Y- s: g: W! O& L3 c- B' [# j! B
第四届国际海洋工程装备) s( S5 ?1 R+ ^6 C, z& J
科技创新大赛
- {- O( u  B0 `6 j9 |竞赛规则 2023, }9 n$ ^; @1 N' X
大赛主题:未来海洋通讯) |2 m  ?! Y% K. u! E$ ?
- Y" f' |6 _* e5 y
通讯是实现信息转换与传送的重要渠道,面对比陆地环境更为复杂的海洋环境,传统通讯方式已无法满足未来海洋发展的需求。目前人类已经开展的海洋运输、海洋观测、渔业监测、各类水下作业活动以及未来对海洋更强烈的探索需求,对海洋通讯的整体性、便捷性、顺畅性和安全性等方面提出了更高的要求。0 H' U5 m+ G# a  g$ z" o
如今科技的高速发展与创新能力的提升,人类对深海世界的求知欲与探索欲也在日益增强。就让我们运用创新思维,在科学推动故事情节,科技带动人文情怀中遇见科学的未来,如果某种科学技术得以实现,那么未来海洋将……因此本届大赛将围绕未来海洋通讯为主题,开展海洋情景的科幻绘本、概念设计与实景仿真任务,进行竞技。. k' V. Z/ t" q
A' A/ z4 G# I8 G' @
仿真类8 f4 W6 o/ y4 r1 m; c& m* K
竞赛规则>>>; W* ~2 k: |+ ~% S( b
1
$ z& h7 ?: U! ?  D2 j* ^比赛题目
, W  L# Z  O2 L! F" L! m想象在未来的2073年,人类在开展海洋活动的具体场景中,应用了水面或水下信息交互的创新型海洋通讯系统。构想一种新的通讯原理方案(包括但不限于声通讯、光通讯、量子通讯……),人类基于各类海洋装备(包括但不限于海洋潜水器、浮潜标、海床基、潜水服……)通过该通讯系统进行信息交流,使得海洋活动顺利开展,且主角必须为人类,不得是拟人化主角。" ]6 l/ S" B# u' U3 ?
构想至少两种设备(一定是目前没有的装备),应用于该通讯系统上,使得通讯更加方便、顺畅且效率更高。技术方案设计上可运用原理已知的但技术目前还没有实现的设想,也可以采用颠覆性原理。& P  a$ Z- ^5 L! W2 F. t  f
2
2 Q2 r5 y1 E+ ~' B比赛形式/ t) M) o, l  k3 M. _- |$ |% J& U
硬科幻绘本
5 `) T; @" n1 {6 ~( T' [注:硬科幻是以科学或科学猜想推动故事情节的科幻作品。; V; P$ c! C5 \5 c1 i- s- C
3. A  Q6 `6 D! a# m9 C' o3 [% g
比赛说明9 ]7 H  P- J- c4 N# ]$ O6 B8 H5 A- n
3.1参赛对象( J' |0 e% z5 [8 N8 o
大学组:; `) W" A7 F) M# t' F5 ^0 J% `. b
在校研究生、本科生、专科生;
8 v% d! F7 B* V& \- l$ F" q中小学组:9 f8 i1 r! q% N* i1 ^7 e# p8 R) y
在校高中、初中、小学生;
5 j5 m( N/ K2 ^; c每组成员(包含队长与队员)不超过5人。
  X0 }! Z  n6 q; h注:中小学组鼓励家长参与指导,作品绘制由参赛学生自主完成。. c8 B! ^/ P- V
3.2参赛作品要求
% X) V5 j/ q, H( }围绕大赛主题,以海洋情景故事提交硬科幻绘本作品和解题说明书(见附件)。绘本作品形式为手绘、软件或AI绘图均可,篇幅为5-15页,上传文件为PDF格式,文件大小不超过15M。  ^! o& b8 l+ K) H
提醒:AI绘图仅能完成现有科技信息下的绘制,未来科技创新方面仍需参赛学生自主实现。8 X! x. v+ u! {: d+ Y" B& ^2 _
3.3比赛流程1 z4 H+ \% P& g/ ^
比赛分为初赛和决赛两个阶段。
* {! S" a7 L* {& t* P初赛阶段,采取专家网评形式,参赛者提交作品电子版(手绘为扫描版),作品择优进入决赛。4 [/ N+ p  q- t0 o3 u" [3 C
决赛阶段,入围作品进行线下路演,每支队伍路演与专家问答时间不超过10分钟。
1 h5 Q, V4 g8 X0 A) q4, @9 [- T9 l4 ?7 \
比赛规则
) F/ w: E$ ~* B0 D: T, M2 R/ f比赛采取评分形式,得分高者获胜。
* ]' s6 w! \+ t6 i+ G5 l评分满分100分,具体包括:0 o. f0 @. R4 h; M
1)要素的准确性30分:通讯系统覆盖的海域(0或5分)、通讯的信息(0或5分)、通讯系统的通讯原理(0或5分)、通讯装置1的名称(0或5分)、通讯装置2的名称(0或5分)、故事的主人公(0或5分)。  P+ e0 ^, D0 I
2)作品的创意50分:故事情节的整体创意(1-10分)、通讯原理的科学创意(1-20分)、通讯装置1的创意(1-10分)、通讯装置2的创意(1-10分)。# e; r: h$ d9 o! Y7 D5 w- G
3)作品的文学性1-10分。4 p  N7 X' H5 K$ b6 l- [
4)绘画的艺术性1-10分。! @' d! f2 i9 ~, J/ L' {  S

- }* t, j1 X2 _$ f/ }! s                               
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- c; |4 V+ n6 ~7 S1 }. g0 V
5 M* r- C, X5 {- _% \( p# cB, R. ?4 F2 Q$ d# V% k0 T
设计类$ r" k9 H3 s3 q& ~  Y
竞赛规则>>># }( K2 k  e5 P) B1 W2 u
1
7 S) D( s! v; S% \1 T' Y比赛题目
7 r9 l, ]' p0 V0 }/ |% p" I: {想象在未来2028年,设计一种海洋的通讯网络(水面和/或水下)以及基于该通讯网络的(无人和/或载人)海洋航行器(水面和/或水下),构想该航行器通过这种通讯网络进行通讯的具体应用场景,并设计通讯所需设施和相关装备蓝图,实现某种海洋活动的具体任务完成。
! Q4 \$ t% J; ^$ u* I2 M3 }26 j# o* E$ ^: I5 v5 E8 X
比赛形式
4 v5 a. u: }9 {& W% B海洋通讯网络及航行器任务场景创意设计效果图与演示。6 m4 z) n, d& Z% w! O0 c" Q
3
1 y+ ^! E0 F( Q/ ]比赛说明1 h" s6 Z9 l) D% V+ T  i; q
3.1参赛对象
. f" Q1 F( K. m' m+ |; T大学组:
  j' i3 z# _' g" j" G3 T! l在校研究生、本科生、专科生;+ {# }1 ?( t* N3 v3 R
中小学组:
( }& Z9 X- I4 i2 o# Q, J. @$ D在校高中、初中、小学生;6 E5 k& I0 L1 D
每组成员(包含队长与队员)不超过5人。4 T% ?1 z3 z( x
注:中小学组鼓励家长参与指导,作品绘制由参赛学生自主完成。% p! A9 J' D; z) H* ^$ n* z5 ^" C
3.2参赛作品要求
9 {; f4 c7 ?' B' c! M# T8 Q初赛上传航行器概念设计图4张、海报1张和解题说明书(见附件),其中海报中需包含应用场景设计。提交资料具体要求如下:! Y3 j5 E  ~5 B- F
设计图版式为每张A4尺寸,包含白底三视图3张、白底渲染效果图1张;8 E! L; Q; Z" y1 E
海报设计版式为A3尺寸一页(包含三视图、航行器应用于场景图及说明)。
" V' O6 X- B( h0 [' F* e以上资料均为JPG文件,RGB格式,分辨率300dpi。决赛准备路演PPT,如有视频,需为MP4格式,时长不超过2分钟。
6 D- Y! x) R) ]( n( e; N& v注:中小学生组可免做渲染效果图。
  x! i8 A1 N. ^5 h" F3.3比赛流程, c! G: h( ]2 ?$ @
比赛分为初赛和决赛两个阶段。
, Y% E9 q' @' F2 S. N- M- Q初赛阶段,采取专家网评形式,参赛者提交作品电子版(手绘为扫描版),作品择优进入决赛。1 v  c( p4 u# I* b7 V; t" m; ^
决赛阶段,入围作品进行线下路演,每支队伍路演与专家问答时间不超过15分钟。
% }4 {( n  q! v) B7 x; W, E4) X! P- C. b: C
比赛规则8 H( h9 j4 Z) f% j. ^/ g' p
比赛采取评分形式,得分高者获胜。
9 d  I/ L3 Y, {) @评分满分100分,具体包括:# _3 {( t' N' T7 F/ T4 O
1)要素的设计40分
8 C/ a5 O% S  ^  F0 W2 v+ n, s作品中应包含通讯系统(0或10分)、海洋航行器(0或10分)、航行器上的通讯装置(0或10分)、航行任务(0或10分)。0 k: d& T- z1 X
2)通讯系统的科技创新设计 1-20分。
- T2 I* J) @# }8 I: Z$ X; f) i. G& @% ~3)航行器的科技创新设计 1-15分。: I+ h. j( R7 }6 S
4)航行器与通讯装置融合创新设计 1-15分。: e& ^+ r2 }6 [$ [* b& F% [1 ~
5)任务场景的通讯设施的创新设计 1-10分。6 p: ^2 j. J! [' Y! {1 }* p

, [8 ^6 I6 ?. l% i, Y5 @$ o                               
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. C# z: s$ t0 b) `
! w5 `- C6 C  c* _, K9 R, d: W' v
C
* b! Q# v) j- h; n仿真类
7 e9 f9 H+ L9 k( K4 r竞赛规则>>>
1 \5 _( t- P9 g9 w1; w3 _# H0 T" I; P
比赛题目6 u& U+ V. C' ?- P! P
海上风电是指在潮间带、近海海域等主要区域建立风力发电场,并将风能转换为电能的一种使用离岸风力能源的方式。发展海上风电不仅有助于能源低碳转型,还将加强能源供应安全,海上风电行业正迎来大规模快速发展的新时代,同时对海上风电设备的日常巡检与维护运行也提出了挑战。& t3 v" w8 `* W% b" I" v- G
本届赛事拟采用多艘无人艇协同巡检与无线通讯的方式,通过无人艇航行至风电场接收来自故障设备发出的故障信号,从而完成对海上风电场进行日常巡检与运维工作,实现低经济成本和高运维效率的快速巡检目标。赛事围绕此主题进行仿真类竞赛,在海上风电仿真平台(需在赛事网址下载)中进行编程,通过在指定时间内实现规定动作,完成不同海况下的海上巡检和自主避障等任务。0 V7 F5 u$ ?1 {4 h% l
25 O2 b# z& F% M
比赛形式& [2 s) u2 s( v& j) j0 r
按照规则要求进行虚拟仿真航行。
4 ]5 D! j  J  @3( _6 p* U1 m8 w/ J
比赛说明
4 R$ m) h- M! |9 f7 g3.1参赛对象' C# o$ B; \: ]- K
在校研究生、本科生、专科生" G6 X& w6 Z; S( L  }) h
每组成员(包含队长与队员)不超过5人。
+ Y& q0 S+ f: L) f1 X0 A# Y: g3.2比赛流程
* _4 K: |" a/ f& M比赛分为初赛和决赛两个阶段。5 e3 M3 W4 s. Y; q- I7 H, S
初赛阶段,在规定时间内通过大赛仿真平台上传初赛成绩,根据排名决定进入决赛的队伍。$ K' ]) J: K8 M) u9 d
决赛阶段,参赛选手按赛题完成程序编写并提交解题说明书(见官网附件),决赛将结合现场程序演示和路演形式开展。  O( u; e- z" C" \7 M; \$ p
4- C9 e8 Q- X; g% S* t) a
比赛规则
7 s* f/ M6 _6 U8 B仿真类初赛与决赛为不同的任务场景。初赛形式为线上限时完成任务,决赛采用客观积分与主观评审相结合的办法,按客观积分占70%,主观评分占30%的综合得分高低进行排名。赛事支持python,c++,c#,java语言进行编程控制。
2 e! {1 t* g7 M1 `. {7 P0 K4.1初赛规则
9 H7 H0 x- A; o3 `" R. i( z! z- v5 N赛事预设场景范围为1200米*800米,在四分半内按要求巡视风电桩、穿过多岛屿海域并抵达终点即完成任务,示意图(图1)为初赛场景,请仔细阅读以下规则。­­­2 f: O" \$ O# R

; d, ], C. V/ h  X: Z                               
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& e1 |. Y9 d, s: n8 T- e& m& x0 ~, V8 b: v( x4 P5 o  Q8 S
图1. 初赛场景布置示意图5 j, p- j2 T0 @' ^& {4 U
海域一:巡视风电桩
& A* k, k! T4 b' \3 M" U3 b穿越3×3风电桩阵列,每相邻风电桩的距离为80米。已知2号、4号、9号风电桩为发出故障信号需要进行巡检与运维的风电桩。接收到故障信号之后,参赛选手的三艘无人艇从起点出发,采取自主选择线路航行的方式,分别完成对2号、4号、9号风电桩巡检的绕行一周动作。1 t: \$ [* r* ^5 m3 ^
海域二:穿过多岛屿海域- g4 u' i7 W! a/ \+ n
参赛选手的三艘无人艇以长蛇阵的编队形式,采用自主选择线路航行的方式,从海域一继续往终点的方向航行,根据给定地图避开海中的岛屿与礁石,最终抵达终点线为完成比赛。
7 U" A5 l* e' T, @比赛要求如下:
; b* N7 n* H2 n1 }1)参赛选手需在四分半内完成比赛,否则无成绩。& a. Z5 d& R( f- A; k/ r
2)以第一艘无人艇的船头通过起点线开始计时,最后一艘无人艇的船尾通过终点线时停止计时。
/ f: a# `! p/ J. D3)巡检风电桩阵列时,需要对2号、4号、9号风电桩绕行一周的巡检,否则判定任务未完成。
; b* r: h1 e1 A0 f7 u8 t4)通过风电桩海域时,无人艇与风电桩的距离不得小于1米,若无人艇中点不在此范围内,则判定为任务未完成。
, j9 c5 `2 |4 }4 E  ]% w& o. T5)参赛选手的三艘无人艇在穿过海域二时全程保持长蛇阵的编队队形:要求A无人艇与B无人艇之间的相对距离d1为30米,允许±5米误差, B无人艇与C无人艇之间的相对距离d2为30米,允许±5米误差。若没有按上述要求保持队形,则判定为任务未完成,距离测算以中心点为依据(图2)。! I4 ]3 z7 O5 H3 u* `/ S0 C) ?
5)海况风速为0-3级,流速为0-0.2米/秒。
9 p3 r2 w/ e- X* j6)每队有两次比赛机会,任一次完成任务即可。
4 h  m2 w  m! `5 ?# Q, d8 p

" j, C5 o$ L/ W8 ^                               
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- K% L9 q; g5 b# l8 H" |; J
# Z# K0 N$ a) p: b$ `$ u, F1 O( Z图2. 长蛇阵编队队形示意图
4 w, m7 J. |0 R# K+ o1 ]8 m) O: y' ~- g8 }9 [5 D
4.2决赛规则
& P/ R3 u7 z9 v1 H% b' B赛事预设场景范围为1200米*800米,在十分钟内按要求巡检风电桩、穿过多岛屿海域并抵达终点即完成任务。决赛队伍按时提交完整代码exe文件、解题说明书和路演 PPT,现场进行决赛仿真航行获取客观积分,评审专家根据选手的算法设计逻辑和方案完整度等给出主观评分,最终按照综合得分进行赛事排名,若得分相同,则航行用时较短者获胜。决赛场景示意图如下(图3),请仔细阅读以下规则。) k: N% Y2 ]* q( B+ O  g
, f/ {7 n. {5 o$ O6 Z
                               
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  Q, k. ]) j0 \$ B4 l

$ C8 G) v( u: ^: q2 E" D) F+ d图3. 决赛场景布置示意图+ Y9 f7 G; Y$ @' Y# \- \
注:决赛场景技术参数初赛后发布,且示意图水道区域、故障风电桩非最终决赛场景。/ U/ K5 @8 \/ R, X# t2 e; o( e- F
海域一:巡检风电桩
1 U/ Q3 w: ^. J6 [+ c穿越3×3风电桩阵列,每相邻风电桩的距离为80米。比赛现场,在3×3阵列中,由主办方赛前每一行随机选定一个风电桩发生故障(共三个),三艘无人艇接收到来自风电场发出的故障信号之后,巡检风电桩阵列,参赛选手采取自主选择路线的方式,找到出现故障的三个风电桩,围绕正确风电桩巡检一周后,屏幕出现文字提示即绕检成功。
& x+ G1 u" j( J* L海域二:穿过多岛屿海域7 g0 h) L7 j: s& c  K: u9 q* E$ p
参赛选手的三艘无人艇从风电桩阵列穿出后继续航行,保持长蛇阵的编队形式经过狭长多岛屿海域,自主选择线路航行,最终抵达终点线为完成比赛。航行过程中需要避开海域中的岛屿与礁石(示意图水道区域非最终决赛场景)。' ~" w- Q; _: L5 }, i- V
主观评分规则如下:5 z, K* R* j  H& }4 \: C
评分满分100分,具体包括:5 p7 V% [+ U. `4 g" h
1)对例程理解与解题过程 1-40分。+ P% y- k* m7 d; N$ Z  X" B
2)队伍所设计的算法方案编写逻辑与创新点1-60。
: e! b, F  s+ K- d& r- x; H客观积分规则如下:7 i  T) H9 J: e" _) G6 A' w
1)以第一艘无人艇的船头通过起点线开始计时,最后一艘无人艇的船尾通过终点线时停止计时。
( K! H  N$ B9 C+ ?5 b. g# f3 S2)海域一完成风电桩巡检任务得45分。其中包括正确找到出现故障的三个风电桩,每正确找到一个故障风电桩得15分,否则不得分,完成巡检任务过程中,若无人艇与各风电桩的距离小于1米,则每次扣5分,若撞击风电桩,则每次扣10分,扣分不超过该段总得分。" \( b" L; n2 |8 @8 }: ^$ z
3)海域二保持长蛇阵的编队形式通过多礁石海域,成功到达终点线得45分。标准长蛇阵的具体要求为A无人艇与B无人艇之间的相对距离d1为30米,允许±5米误差, B无人艇与C无人艇之间的相对距离d2为30米,允许±5米误差,距离测算以中心点为依据(图4)。
% o9 V4 h" ~. P+ C. {1 j, B' N若三艘无人艇在通过海域二时未保持长蛇阵编队队形超过十秒,则扣15分。若无人艇与礁石或岛屿相碰撞,则每次扣5分,扣分不超过该段总得分。3 d8 y/ `: p: U4 v1 |. H8 C4 Y
4)规定时间内完成比赛得10分。决赛时间10分钟,每超时1分钟扣5分,总赛程超过12分钟自动终止比赛。
- r- x+ I" p+ M5)决赛满分100分。
7 ]' a2 G4 n% i2 X' I  K' t, o: {6)每支参赛队伍只有一次比赛机会。7 p: v5 X7 a& V! b
# m# T2 F& Q: {0 l
                               
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- {& Q" R9 ^4 U/ O+ I; Q( I( p% I
图4. 长蛇阵编队队形示意图
9 t8 }/ O% V+ r6 k- s注:本规则的解释权在大赛组委会。
' n. h7 W/ D# j( s* T6 g! t- Y$ l《解题说明书》请至大赛官网下载:
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上下五千年
活跃在2024-1-25
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